Skutočný dôvod, prečo Animácia Simpsonovcov teraz vyzerá tak inak

Obsah:

Skutočný dôvod, prečo Animácia Simpsonovcov teraz vyzerá tak inak
Skutočný dôvod, prečo Animácia Simpsonovcov teraz vyzerá tak inak
Anonim

V podstate nie je núdza o fanúšikov, ktorí sa sťažujú, že Simpsonovci zaznamenali masívny pokles kvality. Epizódy ako epizóda Monorail, ktorá mení hru, sa zdajú byť len vzdialenou spomienkou. Rovnako ako veselé gagy ako 'Steamed Hams' alebo dokonca parodický muzikál Planet of the Apes, ktorý si fanúšikovia spievajú dodnes. Kvalita príbehov však nie je jediná vec, ktorá sa zmenila na hitom animovanom sitcome Fox. Vizuálny dizajn postáv a mestečka Springfield tiež prešiel veľkým faceliftom.

Tu je presne to, prečo Simpsonovci prešli niekoľkými veľkými zmenami animácie a čo to znamená pre samotnú šou…

Animácia Simpsonovcov bola kedysi mimoriadne hrubá a zdĺhavá

Ak sa vrátite k skutočnému pôvodu Simpsonovcov, ktorí boli časťami na šou Tracey Ullmanovej v rokoch 1987 – 1989, je ľahké vidieť radikálny rozdiel vo vizuálnom štýle. Podľa odhalenia Insider bola prvá inkarnácia slávnej animovanej rodiny do značnej miery nedokončená. Tvorca Simpsonovcov Matt Groening musel celé segmenty nakresliť extrémne hrubo a animátori ako David Silverman to museli animovať. V tom čase sa tvorcovia Simpsonovcov chystali aj na ručne kreslený vzhľad, vďaka čomu bol proces animácie oveľa únavnejší.

Vzhľadom na spletitý proces používania animačných buniek a prechod na tento ručne kreslený vzhľad trvalo animátorom približne 60 hodín týždenne, kým urobili len jednu minútu predstavenia.

Postavy Simpsonovcov tiež vyzerali oveľa drsnejšie a viac v súlade so štýlom Matta Groeninga, a to až do tej chvíle, menovite „kraja s lupienkami“, ktorá bola oveľa výraznejšia, než sa nakoniec stala.

Keď sa však Mattove výtvory posunuli k televíznemu seriálu v plnom rozsahu, začal sa týchto výzorov zbavovať. Tiež sa rozhodol dať postavám štyri prsty namiesto piatich, pretože to znížilo počet kilometrov ceruzkou.

Tieto rozhodnutia boli tiež v súlade s túžbou urobiť postavy zaoblenejšie. To im uľahčilo pohyb v animovanom priestore, pretože hranatejšie postavy sa ťažšie otáčajú a otáčajú pred kamerou.

Ale kvôli zmene štýlu bolo pre animátorov ťažšie dôsledne nakresliť postavy. To je dôvod, prečo vidíte veľa menších variácií v postavách počas prvých niekoľkých sezón seriálu. Napríklad v jednom zábere sa Bart môže zdať vyšší ako v ďalšom. Alebo Maggieina hlava môže byť väčšia.

Mnohé z toho si fanúšikovia všimli viac kvôli jednoduchosti dizajnu postavy. Keby boli vytvorené oveľa detailnejšie, diváci si možno nevšimli výkyvy. Ale ak zmeníte jednu malú vec vo vizuálnom dizajne Lisy Simpsonovej, je to úplne jasné.

Jednou z najpozoruhodnejších zmien bolo, že zreničky postavy boli v 3., 4. a 5. sezóne nakreslené o niečo príliš veľké v porovnaní s tým, čo bolo predtým a potom.

Aby sme animátorom veci zjednodušili, vytvorili sa pre každú postavu sprievodcovia štýlmi. To však obmedzovalo aj to, čo mohla každá postava v šou fyzicky robiť. Ale toto bola aj štylistická voľba Matta Groeninga, ktorý sa chcel držať ďalej od pružnosti karikatúr Disney a ohybnosti predstavení Bugs Bunny.

Prechod na digitál a HD

Až do 7. série používali Simpsonovci vo všetkých svojich epizódach ručne maľované bunky. Nakoniec však animátori chceli experimentovať s novými technológiami pre niekoľko sekvencií show. Vtedy prišlo do hry digitálne modelovanie.

Niekoľko akčných sekvencií bolo navrhnutých a namaľovaných digitálne, aby pôsobili plynulejšie, a niektoré segmenty v Halloweenskych epizódach boli úplne digitálne.

V roku 2002 halloweensky špeciál, kde bol Homer naklonovaný, predstavoval príležitosť takmer úplne prejsť na digitálnu animáciu. Je to preto, že nedokázali naklonovať Homera viac ako niekoľko krát na ručne nakreslených bunkách, pretože majú obmedzený priestor.

Vzhľadom na to, koľko času sa ušetrilo a o koľko ľahšie našli animátori digitálnu animáciu, bola v tomto procese vykonaná trvalá zmena. A to znamenalo najväčšiu zmenu vo vizuálnom štýle Simpsonovcov. Samozrejme, nezaobišlo sa to bez niekoľkých umeleckých prešľapov. Napríklad niekoľko epizód malo okolo postáv a predmetov oveľa viac definované čierne okraje, ako zamýšľali animátori.

Prechod na digitál umožnil animátorom pridať viac detailov do farebných schém, ako aj vytvoriť živšie a komplikovanejšie pozadia. Samozrejme, to tiež znamenalo, že príbehy mohli byť tiež väčšie a otvorili dvere filmu Simpsonovci v roku 2007.

Preklad do formátu širokouhlého filmu drasticky zmenil štýl Simpsonovcov. Na vytvorenie filmu Simpsonovci bola použitá zmes ručne kreslených animácií a CGI modelovania. Bolo pridané použitie tieňovej vinetácie, ktorá pomáha zamerať oči publika na objekty. Bolo to potrebné kvôli 50-stopovým obrazovkám, na ktoré sa postavy premietali.

Vinety a tiene sa pred rokom 2007 v Simpsonovcoch používali len zriedka, ale po uvedení filmu sa stali oporou. Táto voľba bola životne dôležitá pre ďalšiu veľkú vizuálnu zmenu Simpsonovcov… prechod na vysoké rozlíšenie v roku 2009.

Keďže vďaka HD bolo teraz viditeľných oveľa viac zo sveta Simpsonovcov, animátori nemohli znova použiť zábery z fotografie alebo pozadia. Namiesto toho museli vytvoriť všetko od začiatku. Prechod na HD tiež spôsobil, že tvorcovia museli zmeniť pomer strán svojej snímky, vďaka čomu bola show oveľa širšia, ako bola. To je hlavný dôvod, prečo toľko z toho, čo vidíte na Simpsonovcoch, teraz vyzerá drasticky inak ako pôvodné sezóny.

Odporúča: