Videohra GoldenEye zostáva rovnako populárna ako film, tu je skutočný dôvod, prečo

Obsah:

Videohra GoldenEye zostáva rovnako populárna ako film, tu je skutočný dôvod, prečo
Videohra GoldenEye zostáva rovnako populárna ako film, tu je skutočný dôvod, prečo
Anonim

Zatiaľ čo James Bond bude vždy obľúbenou a úspešnou sériou, nie každý film bol na rovnakej úrovni. Najmä druhý výjazd Daniela Craiga, Quantum of Solace, fanúšikovia absolútne nenávideli. Ale niektoré z predchádzajúcich inkarnácií, najmä z éry Piercea Brosnana, tiež nefungovali dobre, keď boli prepustené. Toto je však s veľkou výnimkou GoldenEye z roku 1995.

Pierce Brosnan tvrdí, že nikdy neľutoval, že hral Jamesa Bonda, a to súvisí s nezvyčajným úspechom jeho prvého výstupu. GoldenEye bolo všetko, čo film o Jamesovi Bondovi v tom čase potreboval. Ale dôvod, prečo fanúšikovia film milujú aj dnes, súvisí s iným faktorom… s videohrou GoldenEye.

Každý fanúšik Nintenda hral GoldenEye 007 koncom 90. rokov. Pre Millennials to bola klasika na spanie. A hra bola na tú dobu vynikajúca. V posledných rokoch, čiastočne vďaka TikTok, ako aj živému vysielaniu hier, ako je Twitch, našla uznávaná multiplayerová strieľačka oživenie. Tu je skutočný dôvod, prečo fanúšikovia nenechali tento kúsok starej technológie len tak zomrieť ako zloduch Bonda…

Prečo je GoldenEye 007 tak dobrý?

GoldenEye 007 bol neustále populárny, keď vládlo Nintendo. Samozrejme, keď bol Xbox vydaný, párty sa skončila a Halo bolo in. Ale až do tohto bodu jednoducho nebolo možné zastaviť jeho popularitu. Napriek tomu, na rozdiel v podstate od každej inej hry, fanúšikovia mali stále slabé miesto v srdci pre špionážny triler.

"Jeho uznanie a trvalé dedičstvo, veľa z toho je šťastie, druh dokonalej búrky niektorých vecí, ktoré sa spojili," povedal David Doak, vývojár GoldenEye 007, počas fascinujúceho oral history magazínu MEL.„Bolo to významné, pretože to bola skvelá hra pre štyroch hráčov s rozdelenou obrazovkou na N64  –  neexistovala žiadna konzolová FPS, ktorá by v tej fáze mala takú pútavú hru pre jedného hráča, najmä vzhľadom na to, že 3D bolo úplne nové.“

Hra bola v tom čase vynikajúca, najmä pokiaľ ide o sólový režim. Pozoruhodná bola aj pozornosť venovaná detailom, čo bolo dôležité pre niečo, čo bolo v podstate ranými štádiami virtuálnej reality.

Podľa odborníka na videohry a editora funkcií v Kotaku, Chrisa Kohlera, GoldenEye 007 nepopierateľne viedol k vytvoreniu Halo. Znamená to, že nielen vydláždil cestu jednej z najúspešnejších sérií videohier, ale spôsobil aj revolúciu v spôsobe výroby hier. To však fanúšikovia v tom čase nevedeli. Proste sa im to páčilo. A stalo sa to súčasťou ich každodenného života.

„V posledných rokoch to bolo pre mňa zaujímavé, keďže prichádzajú rôzne výročia GoldenEye, ľudia si na túto hru vždy spomenú,“povedal David Doak. Je to ako: 'GoldenEye bolo pre mňa také dôležité, pretože som to hral k smrti,' a potom dodajú: 'S mojimi priateľmi alebo mojimi bratmi alebo mojimi sestrami alebo čímkoľvek iným.'"

Pokračoval: "Takže sa to svojím spôsobom pripojilo k detským spomienkam mnohých ľudí na hranie s ich kamarátmi. Preto milujem starý dobrý multiplayer na gauči  -  Nikdy som sa pri hraní tak nebavil online, pretože som hral s ľuďmi v jednej miestnosti. Hra sa odohráva a každý do toho investuje, ale všetky tie odpadkové reči a motanie sa, viete, je to dobrý spoločenský zážitok, ktorý dnešným hrám chýba."

Kde môžem hrať GoldenEye 007?

Twitch vrátil GoldenEye 007 späť do očí verejnosti. Väčšinou kvôli speedrunningu, ktorý fanúšikovia radi sledujú. Nanešťastie pre fanúšikov je mimoriadne ťažké hrať hru na nových konzolách. A v podstate nie je žiadna nádej na remake pre Xbox. To však neznamená, že je nemožné hrať vďaka online emulátorom a tým, ktorí majú stále prístup k pôvodným konzolám.

Ale speedrunning, čo znamená hrať hru a prechádzať úrovňami čo najrýchlejšie, umožnil fanúšikom prežiť svoje detstvo na Twitchi a Tiktoku. Vďaka The-elite.net, základni pre speedrunning GoldenEye, existuje viac aktívnych speedrunnerov, než je bod v histórii.

To však neznamená, že fanúšikovia nemajú záujem o prepracovanú hru.

„Nemyslím si, že má zmysel prerábať hru, dizajn úrovní  -   zobrať to a natrieť to novým náterom by bolo zvláštne,“povedal Chris Kohler.

"[Ale] ak by Nintendo vydalo Nintendo 64 Classic, ako to urobilo [3 rokmi] s SNES Classic, ktorý stojí 80 dolárov, videl by som, ako naň dajú originálnu verziu GoldenEye v nádeji prinútiť ľudí, ktorí to kedysi hrali, aby si to išli zahrať znova a možno predali celý rad retro hardvéru. Inak je to taký produkt svojej doby  –  takýto krásny moment v histórii hier - a nie niečo, čo môžete znovu zachytiť, pretože ak sa na to pozriete príliš pozorne, v modernej dobe neobstojí."

Odporúča: