Spustenie filmu na veľkej obrazovke si vyžaduje roky práce veľkej skupiny jednotlivcov. To platí najmä pre animované filmy a projekty ako Frozen a Sing môžu trvať mimoriadne dlho, kým sa vytvoria. O to viac to bolí, keď sa tieto filmy neuchytia u globálneho publika.
V roku 2000 prišla adaptácia videohier, ktorá sa snažila preniknúť na trh animácií a tento film mal veľký potenciál. Nakoniec však vybuchol v pokladni a stratil až 100 miliónov dolárov.
Pozrime sa späť na túto adaptáciu a uvidíme, ako stratila toľko peňazí.
Adaptácie videohier majú bohatú históriu
Ach, adaptácie videohier, ako vás milujeme a nenávidíme. Tento žáner bol niekedy veľmi frustrujúci, najmä na začiatku. Povedať, že to bol zmiešaný vrece úspechu, by bolo podhodnotením, pretože tieto filmy sa niekedy pohybovali od zábavného vyvádzania až po úplný odpad.
V posledných rokoch sme mohli vidieť zábavné adaptácie s Detective Pikachu, Sonic the Hedgehog a dokonca aj s najnovším filmom Mortal Kombat. Museli sme tiež vidieť požiare na skládkach ako Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne a DOA: Dead or Alive.
Bez ohľadu na to, aké zlé sa veci stali, Hollywood vytrvalo hľadá obrovskú filmovú franšízu založenú na sérii videohier. Vyzerá to určite tak, že Sonic má šancu to zrealizovať, keďže úspech prvého filmu dal do výroby pokračovanie a znovu podnietil intenzívny záujem o klasickú postavu.
Počas 21. storočia neboli adaptácie videohier tam, kde sú teraz, no štúdiá sa stále pokúšali urobiť niečo veľké. Z tohto dôvodu dostala klasická franšíza svoj čas, aby zažiarila na veľkej scéne.
„Final Fantasy: The Spirits Within“vyšlo v roku 2001
V roku 2001 sa Final Fantasy: The Spirits Within pripravovalo na vydanie a fanúšikovia tejto série boli pripravení vidieť, ako bude vyzerať film Final Fantasy na veľkej obrazovke. Projekt vyvolal nejaký humbuk a svet sledoval, či by mohla prísť adaptácia videohry a prekonať očakávania.
Tento obrovský projekt bol herkulovským úsilím tímu, ktorý strávil štyri roky jeho budovaním a spájaním. To bol obrovský dôvod, prečo bol projekt po mnoho rokov najdrahšou videohernou adaptáciou v histórii a bol to rekord, ktorý držal, kým ho nezlomili Prince of Persia: The Sands of Time.
So svojim gigantickým rozpočtom dokázali The Spirits Within zostaviť pôsobivé hlasové obsadenie, ktoré obsahovalo mená ako Ming-Na Wen, Alec Baldwin, James Woods a Donald Sutherland. To je veľa talentu, ktorý ešte viac zvýšil vzrušenie, ktoré fanúšikovia z filmu cítili.
Už čoskoro nastal čas na poriadne vydanie. Bohužiaľ, v pokladni tento film nedokázal urobiť nič pôsobivé.
Stratilo sa 100 miliónov $
Veľký rozpočet a vstavané publikum nezaručuje, že film bude úspešný, a ľudia stojaci za The Spirits Within sa to dozvedeli po uvedení filmu a boli sklamaní v pokladni.
V prehľade účinkovania v kinách filmu Bomb Report uviedol: „The Spirits Within uzavrel svoj domáci trh iba s 32 131 830 dolármi. Film väčšinou zlyhal aj v zámorí a zarobil 53 miliónov dolárov – vrátane veľké sklamanie v Japonsku, ktoré zarobilo 6 miliónov dolárov. Pre spoločnosť Square Company to bola veľká katastrofa, pretože namiesto plánovaného zisku 6 miliónov dolárov vykázala ročnú stratu 84 miliónov dolárov, väčšinou pripísanú filmu. Započítanie nákladov spoločnosti Sony na obrázok, Final Fantasy: The Spirits Within stratil 100 miliónov dolárov."
Pre urážku zranenia sa tento film nepáčil kritikom ani fanúšikom.
Nazvať tento film kolosálnym neúspechom by bolo slabé slovo, pretože je dosť zriedkavé, že film stratí toľko peňazí. Štúdio jasne verilo, že použiť veľký rozpočet na to, aby sme z filmu dostali naozaj to najlepšie, bola správna cesta, ale prehliadli príťažlivosť filmu a jeho celkovú kvalitu.
Po 20 rokoch si tento film nepamätá príliš veľa ľudí, okrem tých, ktorí sú veľkými fanúšikmi tejto série. Adaptácie videohier prešli za tie roky, odkedy sa tento film prevalcoval v pokladniach, dlhú cestu a fanúšikom by neprekážalo, že by sa spojil projekt Final Fantasy, pokiaľ je tentoraz oveľa lepší.