Toto je zdĺhavý proces, ktorý Pixar potrebuje na vytvorenie svojich filmov

Obsah:

Toto je zdĺhavý proces, ktorý Pixar potrebuje na vytvorenie svojich filmov
Toto je zdĺhavý proces, ktorý Pixar potrebuje na vytvorenie svojich filmov
Anonim

Premýšľali ste niekedy nad tým, ako Pixar vytvára svoje úžasné filmy? Po dokončení je animácia čarovná, no dostať sa k nej si vyžaduje veľa času, trpezlivosti a tvrdej práce. Existuje asi 14 rôznych krokov, ktorými musia filmári prejsť, aby vytvorili 3D animované filmy, a ich dokončenie môže trvať roky. Nie je to to isté ako 2D animované filmy, kde všetko kreslíte (hoci aj 2D animácia môže trvať roky, kým sa dokončí) – všetko musíte postaviť od nuly v 3D priestore v počítačovom animačnom programe a to je len začiatok. Je veľa krokov, ktoré musia filmári prejsť pred a po vytvorení 3D sveta.

Väčšina animačných štúdií používa na vytváranie svojich filmov rovnaký proces, ale Pixar je trochu iný. Najviac sa sústreďujú na svoje príbehy a práve to robí ich filmy tak jedinečnými. Tu je celý proces, ktorým prechádzajú tvorcovia filmov z Pixaru, aby vytvorili svoje filmy.

14 Príbeh a vývoj postavy

Toto je prvý krok vo vývoji filmu. Režisér prichádza s nápadom na film a spolupracuje s ostatnými filmármi v Pixare na vývoji zvyšku príbehu vrátane postáv. Spoločne pracujú na tom, aby zistili každý detail v postavách, aby príbeh zodpovedal ich osobnosti a vyzýval ich. Ak sa nad tým zamyslíte, každý príbeh vo filme Pixar postaví postavu do nepríjemných situácií, ktoré sú pre ňu špecifické (napr. potkan varí v kuchyni), takže môžu rásť a stať sa tým, kým vždy mali byť.

13 Písanie scenára

Keď filmári rozvinú postavy a budú mať predstavu o tom, o čom je príbeh, scenáristi a možno aj režisér napíšu scenár. Toto je jadro každého filmu – film by neexistoval bez príbehu, ktorý by sa mal rozprávať. Bez ohľadu na to, či scenár napíše režisér alebo nie, zvyčajne pri jeho písaní spolupracujú so scenáristami a podieľajú sa na tvorbe príbehu.

12 Storyboarding

Okrem vývoja postáv a písania scenára je to najdôležitejšia časť tvorby animovaných filmov, najmä filmov Pixar. Filmári Pixar neprejdú k ďalšiemu kroku v procese animácie, kým sa príbeh úplne nedokončí, a to vrátane storyboardingu scenára. Storyboards sú vizuálnou verziou scenára, takže režisér môže naplánovať zábery a zistiť, ako by príbeh vyzeral vo filme. Príbeh sa môže v tejto fáze niekoľkokrát zmeniť, no práve preto sú filmy Pixar také inšpiratívne a emotívne. Pred dokončením zvyšku filmu zdokonalia príbeh.

11 Recording The Lines

Pokým sa dokončujú storyboardy, herci nahrávajú svoje repliky a zvukové efekty, aby ich postavy vyzerali skutočnejšie. Zvyčajne sa pozerajú na storyboardy, keď sú v nahrávacom štúdiu, takže si dokážu predstaviť, že robia to, čo robí ich postava. Ale keďže sa dej na začiatku toľko mení, herci často musia svoje repliky nahrať viackrát a experimentovať s príbehom.

10 3D modelovanie

Namiesto kreslenia všetkého v 2D musia filmári vytvárať modely všetkého pre 3D animované filmy vrátane postáv. „Modelovanie je proces vytvárania tvaru a jeho formovania do dokončenej 3D siete. Najtypickejším prostriedkom na vytvorenie 3D modelu je zobrať jednoduchý objekt, nazývaný primitívny, a rozšíriť ho alebo „vypestovať“do tvaru, ktorý sa dá vylepšiť a spresniť,“uvádza Media Freaks. Modelári berú jednoduché tvary a formujú ich do postáv a predmetov, ktoré vidíte v animovaných filmoch. Svety a postavy vo filmoch Pixar by neexistovali bez modelárov.

9 Textúra

Po dokončení modelu mu umelci 3D textúr dodajú farbu a urobia ho realistickejším. „Keď sa vytvorí 3D model, možno naň prekryť 2D obrázky a pridať farby, vzory a textúry. Toto sa nazýva mapovanie a často z toho pochádza celá farba modelu, “podľa Media Freaks. Textúrni umelci sú tí, ktorí robia postavy tak, ako vyzerajú vo filmoch, a zároveň dávajú rekvizitám farbu, aby vyzerali skutočne.

8 Rigging

Predtým, než animátori začnú animovať postavy, musia mať k dispozícii ovládacie prvky, aby ich animátori mohli pohybovať ako bábky a riggeri spolupracujú s animátormi na vytvorení správneho ovládania. Podľa Media Freaks: „Rigging je proces nastavenia ovládateľnej kostry postavy, ktorá je určená na animáciu. V závislosti od predmetu je každé zariadenie jedinečné a rovnako aj zodpovedajúca sada ovládacích prvkov.“

7 rozloženie

Toto je krok medzi manipuláciou a animáciou. Layout umelci nastavia zábery kamery a poskytnú animátorom všeobecnú predstavu o tom, ako by mal záber (časť scény) vyzerať. Postavy animujú len trochu, aby ukázali animátorom, kde sú v zábere umiestnené.

6 Animované

To je, keď postavy konečne ožijú a stanú sa postavami Pixar, ktoré všetci milujeme. Animátori používajú zábery, ktoré im poskytujú umelci, a storyboardy záberov na animáciu postáv. V závislosti od toho, čo chce režisér v zábere, môžu animácie siahať od synchronizácie pier až po telesnú mechaniku okrem iného.

5 VFX

Vizuálne efekty (VFX) robia scény po dokončení animácie ešte vierohodnejšími. Podľa MasterClass sú vizuálne efekty „vytvorením alebo manipuláciou s akýmikoľvek snímkami na obrazovke, ktoré v skutočnom živote fyzicky neexistujú“. VFX je pre animované filmy trochu iný ako pre hrané. V animácii sa VFX zvyčajne používa na vytvorenie realistickejších objektov a postáv, ako je počasie, voda, vlasy, kožušina a iné.

4 Osvetlenie

Umelci osvetlenia vytvárajú atmosféru pomocou 3D svetiel rovnako, ako to robia filmári so skutočnými svetlami pre hrané filmy.3D svetlá nielenže navodia náladu v zábere, ale bez nich by ste nič nevideli. „V 3D svetlá v skutočnosti neexistujú ako v skutočnom svete. Svetlá v 3D sú objekty, ktoré sú navrhnuté tak, aby simulovali, ako osvetlenie funguje v reálnom živote, ale aby ste dosiahli výsledky, po ktorých túžite, musíte použiť množstvo nastavení, a to nielen na svetlá, ale aj na materiály,“podľa Media Freaks. Pri správnom osvetlení môžu 3D animácie vyzerať úplne realisticky.

3 vykreslenie

Renderovanie je posledným krokom v procese 3D produkcie, ale je potrebné urobiť ešte ďalšie kroky v postprodukcii, kým bude celý film dokončený a bude možné ho spustiť. Do značnej miery exportuje finálny záber po nasvietení a všetko ostatné je dokončené. Je to to, čo vidíte vo filme, ale bez hudby a zvukových efektov.

2 Hudba a zvukové efekty

Kým filmári dokončujú vykresľovanie finálnych záberov, nahráva sa hudba a zvukové efekty. Skladateľ vytvára hudbu a foley vytvára zvukové efekty pre film. Podľa Media Freaks: „Umelec umelca ‚vytvára‘zvukové efekty pre filmové, televízne a rozhlasové produkcie. Použitím mnohých rôznych druhov topánok a množstva rekvizít – blatníky, taniere, okuliare, stoličky a jednoducho čokoľvek, čo nájdem na kraji cesty – môže Foley Artist úplne nahradiť pôvodný zvuk alebo rozšíriť existujúce zvuky, aby vytvoril bohatšiu skladbu..”

1 Úprava filmu do finálneho strihu

Toto je posledný krok pred oficiálnym uvedením filmu. Redaktori spolupracujú s režisérom, aby premenili všetky zábery na svoju víziu filmu. Kombinujú zábery s vokálnymi skladbami, hudbou a zvukovými efektmi, aby vytvorili konečnú verziu filmu. Po dokončení úprav to režisér schváli a potom si môžeme pozrieť ďalší úžasný film Pixar.

Odporúča: