Toľko fanúšikov nevie o tvorbe filmov Harry Potter. To by nemalo byť presne prekvapenie. Veď filmov je osem. Desať rokov po vydaní posledného filmu sa zarytí fanúšikovia stále snažia odhaliť tajomstvá, ako tieto filmy vznikali. Všetko od toho, ako boli vlastne obsadení hlavní herci, až po to, prečo Helena Bonham Carter takmer nehrala Bellatrix Lestrangeovú. Zdá sa však, že jedna vec, ktorú si fanúšikovia neuvedomujú, je, aká bola v skutočnosti najťažšia časť natáčania filmov. Alebo prinajmenšom to, čo je najťažšie na tom, aby J. K. Práca Rowlingsovej na veľkej obrazovke po prvýkrát bola.
Vo fascinujúcom rozhovore pre Entertainment Weekly Chris Columbus, režisér prvých dvoch filmov o Harrym Potterovi, konečne prezradil, aká bola v skutočnosti najťažšia časť tvorby týchto filmov. Nebol to kasting. Nebola to mágia ani budovanie sveta. Nebolo to ani presné vystihnutie všetkých brilantných tém a motívov v J. K. Práca Rowlingovej. Bol to metlobal…
Prečo bol metlobal vlastne tá najťažšia časť pri natáčaní prvých filmov o Harrym Potterovi
Zarytí fanúšikovia kníh o Harrym Potterovi vedia, že metlobal vo filmoch vážne chýbal. J. K. Rowlingovej knihy boli plné turnajov, pokusov, tréningov a podzápletiek, ktoré sa točili okolo samotného fiktívneho športu. Preto boli fanúšikovia úplne sklamaní nedostatkom prítomnosti vo filmoch. Ale môže to mať svoj dôvod. Okrem dôležitého faktu, že metlobalové hry len zriedka ovplyvňovali celkový dej série, bolo tiež mimoriadne ťažké ich vytiahnuť. Najťažšiu prácu mal však Chris Columbus, keď režíroval Harry Potter a Kameň mudrcov (AKA The Sorcereor's Stone in America). Musel prísť na to, ako tento šport v skutočnosti funguje…
„Najintenzívnejší tlak, aký som mal ako filmár, bol pokus zistiť, ako metlobal funguje. Museli sme k tomu pristupovať tak, ako keby diváci po prvý raz sledovali zápas NFL,“povedal Chris Columbus v rozhovore. s týždenníkom Entertainment Weekly. "Pravidlá museli byť úplne jasné. [Scenárista] Steve [Kloves], ja a Jo [Rowling] sme prišli s pravidlami, ktoré podľa mňa ani neboli v knihe. Kým sme prešli týmito stretnutiami, všetci hre rozumeli. Tieto poznatky sme priniesli nášmu produkčnému dizajnérovi Stuartovi Craigovi, ktorý potom navrhol vzhľad hry a dojem z hry."
Našťastie, J. K. Opisy Rowlingovej v knihe do značnej miery podrobne opisujú štruktúru samotnej hry, takže tvorcovia filmu urobili všetko, čo bolo v ich silách, aby to priamo skopírovali. To však stále nezodpovedalo otázku, ako to vlastne budú nakrúcať. Rozhodli sa, že jediný spôsob, ako to urobiť, je proti zeleným obrazovkám. Aj keď postavili všetky obruče a ústupok stojí za publikom, ktoré sa výrazne podieľalo na metlobalovej scéne v prvom filme.
„[Vizuálne efekty] neboli tým, čím sú dnes,“povedal šéf vizuálnych efektov Robert Legato EW zo metlobalovej scény. "Vytvoril som záznam o začiatku, strede a konci metlobalového zápasu. Museli sme prísť na to, ako to natočiť. Čo je v zábere? Ako sa pohybuje kamera? Aké časti budú hrať živí herci, a aké časti budú predstavením VE živých hercov?"
"Najväčšou výzvou bolo, aby tieto postavy vyzerali, akoby lietali na metle. To by sa mohlo zdať hlúpe! Pri všetkej úcte k Margaret Hamiltonovej a zlej čarodejnici zo Západu [z Čarodejníka z krajiny Oz] "Nechceli sme, aby to tak vyzeralo," dodal Chris. "Bolo dôležité, aby sa metlobal cítil nebezpečne, že sa cítil rýchlo a aby - pre nedostatok lepšieho slova - bol cool. Chceli ste, aby každé dieťa, ktoré videlo film, povedalo: 'To by bol môj obľúbený šport, keby som mohol hrať akýkoľvek šport. Mojím snom by bolo zažiť pocit, ktorý máme na tematickej jazde Warner Bros. v Universal Studios, kde ste v skutočnosti s Harrym na metle. Bol by som rád, keby sa mi to podarilo v roku 2000 [keď bol natočený prvý film]."
Privádzame metlobal do života
Chris a jeho tím sa zamerali na oživenie každého detailu hry, aby hra vyzerala skutočnejšie a aby Daniel Radcliffe (ktorý v tom momente našťastie neprišiel pracovať na kocovinu) ihrisko. To zahŕňalo dizajn a zvukový dizajn každej z lôpt a metiel, ako aj vysokých veží, ktoré umiestnili publikum priamo do stredu samotnej hry. Vzhľadom na to, že hra v Kameni mudrcov bola Harryho očami, publikum v reálnom živote sa po prvýkrát muselo sústrediť na každý jeden detail. To znamenalo, že bolo ešte dôležitejšie, aby to bolo správne.
Použitie zariadení na ovládanie pohybu im umožnilo vytvoriť charakteristický lietajúci vzhľad, ale natáčanie trvalo večnosť. Skutočnosť, že deti mohli pracovať len niekoľko hodín denne, tiež robila veci náročnejšími. Ale Chris vedel, že dokončenie tejto sekvencie bolo jednou z najdôležitejších častí adaptácie „Harryho Pottera“pre filmové plátno. A práve náhodou to bolo najťažšie. Našťastie to stiahol. Zatiaľ čo metlobalové scény v nasledujúcich filmoch boli minimálne, každý diel dokázal zdokonaliť vzhľad a dojem z hry o niečo viac.