Ako spoločnosť Monsters, Inc. zachránila ďalšie animované filmy pred hodinami práce navyše

Obsah:

Ako spoločnosť Monsters, Inc. zachránila ďalšie animované filmy pred hodinami práce navyše
Ako spoločnosť Monsters, Inc. zachránila ďalšie animované filmy pred hodinami práce navyše
Anonim

Disney je vedúcou silou v animovaných hrách už roky a postupom času ustúpili filmom, ktoré prešli celým spektrom od kritiky uznávanej sily až po kasové prepadáky. Štúdio urobilo množstvo úžasných rozhodnutí a prepojenie s Pixarom počas 90. rokov je jednoducho jedným z jeho najlepších.

Pixar nie je nič iné ako sila v animácii a od svojho debutu s Toy Story urobili veci, aby posunuli tento žáner do nových hraníc. Štúdio upustilo od klasiky s Monsters, Inc počas 2000-tych rokov a tento film pomohol zmeniť animáciu k lepšiemu.

Pozrime sa, ako Pixar ešte raz zmenil hru.

Pixar má bohatú históriu

V roku 1995 sa svet animácie úplne zmenil, keď sa do kín dostal malý film s názvom Toy Story. Prvý film, ktorý vytvorili Disney a Pixar, bol prvým filmom v histórii, ktorý bol úplne počítačovo animovaný a v spojení s brilantným príbehom, ktorý obstál v skúške časom, sa Toy Story stal jedným z najlepších filmov v histórii. a odštartoval čas Pixaru v celovečernej filmovej hre.

Vďaka úspechu Toy Story mal Pixar príležitosť stať sa oporou vo filmovom biznise. V nasledujúcich rokoch Pixar pokračoval vo vydávaní úžasných animovaných filmov, ktoré sa snažili posunúť veci na inú úroveň. Štúdio vygenerovalo miliardy dolárov, pričom ustúpilo ikonickým filmom a postavám, ktoré boli všetky v prospech Disney.

V minulosti vo svojej histórii robil Pixar vo svojej animačnej hre pokroky a začiatkom 21. storočia vydali film, ktorý ukázal výrazné zlepšenie animácie.

'Monsters, Inc' bol hit

Vydaný už v roku 2001 ako štvrtý film spoločnosti Pixar, Monsters, Inc. Malo to neuveriteľné hlasové obsadenie, fantastické písanie a charakteristický štýl animácie Pixar, ktorý fanúšikovia videli v predchádzajúcich projektoch ako Toy Story a A Bug's Life.

V pokladni sa spoločnosti Monsters, Inc. podarilo získať viac ako 560 miliónov dolárov, čím sa pre Pixar stal obrovským úspechom. Tento film vyšiel po Toy Story 2, ktorý bol ďalším obrovským hitom pre štúdio. Príšerky s.r.o. pomohli ukázať svetu, že Pixar tu bude na dlhú trať.

Jedným z výnimočných prvkov tohto filmu je hlasové herectvo, ktoré fanúšikovia pohostili, a to vďaka ľuďom ako John Goodman, Billy Crystal, Jennifer Tilly a Steve Buscemi ako členovia hereckého obsadenia. Všetci sa perfektne hodili k svojim postavám a ich kolektívny výkon vo filme pomohol urobiť z neho ikonický kúsok histórie Pixaru.

Ďalší výnimočný prvok spoločnosti Monsters, Inc. bola animácia, ktorá bola použitá vo filme. Pixar odviedol výnimočnú prácu už predtým, no kvalita tohto filmu sa výrazne zvýšila a spôsob, akým to animátori urobili, bol skutočne geniálny.

Ako sa to zmenilo Animácia

479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37
479AA5EE-346F-4E4F-BB16-443C7D3D6F37

Keď debutovali Monsters, Inc, bolo celkom jasné, že Pixar posunul svoju animáciu o stupeň vyššie a jednou z najneuveriteľnejších vecí, ktoré film priniesol na stôl, bol podrobný spôsob, ako priviesť kožušinu a vlasy života. Namiesto toho, aby vyzerala len stagnujúco, srsť vo filme, konkrétne na Sulleym, vyzerala, akoby sa každý jednotlivý vlas hýbal a pridával takú úroveň hĺbky, aká tam nikdy predtým nebola.

Tento proces by trval nepredstaviteľne veľa času, ale vývoj nového softvéru zmenil hru.

Podľa Wired, „vyslovuje sa „Fizz-tee“, je softvér taký výkonný, že individuálne simuloval každý z 3 miliónov vlasov, ktoré pokrývajú jedno z hlavných monštier, a vďaka výhodnej výhode zredukoval proces od týždňov až hodín."

Ako načrtol Wired: „Po napísaní príbehu sa postavy vymodelujú v 3D a definujú sa ich fyzické vlastnosti. Potom sa animujú. Podrobnosti o ich vzhľade a prostredí sa potom simulujú v programe Fizt. Osvetlenie a tieňovanie sa pridá do scény predtým, ako sa všetky prvky spoja v záverečnej fáze vykresľovania, čím sa vykúzli konečný film."

S týmto softvérom môžu animátori Monsters, Inc. počas každej scény simulovať kožu, oblečenie, kožušinu a to, ako sú ovplyvnení prostredím. Výsledkom bol prielom v animácii, ktorá sa postupom času len zlepšovala.

Pixar veľakrát zmenil svet animácie a tento konkrétny prelom bol v roku 2000 veľký problém.

Odporúča: