Pri pohľade na najväčšie úspechy v histórii filmu je ťažké vidieť niečo, čo prekonalo to, čo dokázalo MCU. Áno, Star Wars a dokonca aj filmy Fast & Furious dokázali výnimočné veci, ale s MCU a tým, čo urobilo od svojho vzniku, sme na legitímne neprebádanom území.
Franšíza využila vo svojich najväčších filmoch množstvo prvkov vrátane použitia veľkolepých vizuálnych efektov. V skutočnosti v jednom zo svojich filmov bolo povedané, že franšíza použila najväčší vizuálny efekt v histórii.
Pozrime sa bližšie na MCU a vizuálny efekt, ktorý veci posunul na inú úroveň.
MCU je elektráreň
Od svojho debutu s Iron Manom v roku 2008 MCU neustále buduje to, čo mnohí považujú za najpôsobivejšiu franšízu v histórii zábavy. Prístup MCU vytrhnutý priamo zo stránok komiksu a vytvarovaný do chutných kúskov pre fanúšikov ustúpil prístup k filmom, populárnym televíznym reláciám a špeciálnemu miestu v histórii.
Nikdy by ste sa nemali vyhýbať tomu, aby ste robili veci po svojom, MCU má úžasnú schopnosť urobiť si u fanúšikov obľúbenú prakticky akúkoľvek postavu. Kto si preboha myslel, že filmy s postavami ako Ant-Man a Peter Quill môžu byť skutočne úspešné? Schopnosť franšízy podstúpiť vypočítané riziká sa od roku 2008 nesmierne vyplatila.
Teraz, keď je franšíza v televízii a opäť vydáva filmy, je tu množstvo obsahu, ktorý môžu fanúšikovia konzumovať. Niektorí si mysleli, že únava z filmu superhrdinov zaberie, ale MCU je stále elektráreň a nevykazuje žiadne známky spomalenia.
Je veľa prvkov, ktoré prispeli k úspechu franšízy, vrátane použitia vizuálnych efektov.
Používajú veľa CGI
Mnohí ľudia radi vidia praktické a prirodzenejšie filmárske techniky, no toto je niečo, čo nie je vždy možné. Vzhľadom na to, že MCU je franšíza založená na oživovaní komiksov, dáva zmysel, že bola počas svojej histórie dosť liberálna s použitím vizuálnych efektov.
Dokonca už od Iron Mana z roku 2008 boli vizuálne efekty súčasťou hry pre ľudí z Marvelu.
Podľa IndieWire „Downey často nosil len časť brnenia, pričom zvyšok bol dokončený v CG pomocou snímania pohybu a animácií, aby postava vyzerala primerane superhrdinsky. Potom, v Iron Man 2, sa ILM priblížila oveľa dlhšie, čím sa zvyšuje skutočný vzhľad a nebezpečenstvo. Veľkým prelomom bolo: integrácia šetriča energie v spojení s osvetlením HDRI."
Áno, tieto vizuálne efekty sú hlboko zakorenené v franšíze a pomohli MCU oživiť fantastické príbehy pre globálne publikum. Pred niekoľkými rokmi táto franšíza posunula hru so špeciálnymi efektmi o stupeň vyššie, keď použila najväčší vizuálny efekt všetkých čias.
Ego bolo najväčším vizuálnym efektom všetkých čias
Čo sa teda zmenilo na najväčší vizuálny efekt všetkých čias? Pre Jamesa Gunna Guardians of the Galaxy Vol. 2, tím vizuálnych efektov išiel nad rámec toho, aby oživil Ego the Living Planet.
Podľa Jamesa Gunna: "Na Egovej planéte máme viac ako bilión polygónov. Je to najväčší vizuálny efekt všetkých čias. Nič sa tomu ani len nepribližuje. Čo je skvelé."
Ega vo filme stvárňuje Kurt Russell a my máme možnosť vidieť množstvo rôznych strán tejto postavy, vrátane obrovského množstva jeho planétovej verzie. Fanúšikom bolo jasné, že s vizuálnymi efektmi filmu sa dalo veľa práce, no ľudia netušili, ako dlho tím v skutočnosti prešiel.
Všetka tvrdá práca, ktorú tím vynaložil, sa našťastie vyplatila, pretože film zaznamenal finančný úspech v pokladni. Projekt z roku 2017 dokázal priniesť viac ako 860 miliónov dolárov v celosvetových pokladniach, a to pevne upevnilo Guardians ako kasovú veľmoc, ktorá potrebovala uviesť do produkcie tretí film.
Potvrdilo sa, že Guardians sa vrátia pre Thor: Love a Thunder a pre tretí diel vo vlastnej franšíze. Vzhľadom na prácu na vizuálnych efektoch, ktorú Marvel odviedol počas svojej histórie, si môžeme len predstaviť, ako ďaleko to s ich pripravovanými vydaniami dotiahne.