Vnútorný pohľad na to, prečo filmové adaptácie videohier zriedka fungujú

Obsah:

Vnútorný pohľad na to, prečo filmové adaptácie videohier zriedka fungujú
Vnútorný pohľad na to, prečo filmové adaptácie videohier zriedka fungujú
Anonim

Pokiaľ ide o hľadanie originálnych nápadov na filmy, schopnosti, ktoré majú Hollywood, často chýbajú. To je dôvod, prečo sa pri inšpirácii obracajú na iné zdroje, či už sú to komiksy, klasické literárne diela alebo, ako v kontexte tohto článku, videohry.

Samozrejme, nie je nič zlé na tom, keď sa obrátite na ktorékoľvek z týchto médií, za predpokladu, že konečný výsledok je príjemný a uspokojujúci pri sledovaní. Ale najmä pokiaľ ide o videohry, to, čo sa nám dostane na obrazovku, je často sklamaním. Existujú výnimky. Silent Hill, Prince of Persia a Warcraft z roku 2016 patrili k tým lepším videoherným filmom, ktoré boli vydané, no prevyšujú ich filmy ako Super Mario Bros, Street Fighter, Doom a celý rad ďalších hrozných videohier. úpravy.

V nadchádzajúcich mesiacoch sa chystá vydanie ďalších filmov o videohrách. Film Uncharted Toma Hollanda je na ceste. Paul W. S Anderson prináša Monster Hunter na veľké plátno. A Dragon's Lair, Halo a dokonca aj Mega Man sú len niektoré z tých ďalších videoherných titulov, ktoré sú momentálne pripravované na vydanie filmu.

Budú tieto tituly dobré? Čas ukáže. Ale ak nás história niečo naučila, mali by sme byť skeptickí.

Tu sú dôvody, prečo filmové adaptácie videohier len zriedka fungujú.

Filmy z videohier sú príliš ďaleko od zdrojového materiálu

Hra A Film
Hra A Film

Pri adaptácii videohry na film nemá zmysel kopírovať poznámku zo zdrojovej hry. Sú to predsa dve rozdielne médiá. Často sa však stáva, že filmové adaptácie, ktoré boli vyrobené, sú príliš vzdialené od toho, čo boli pôvodne.

Zvážte franšízu Resident Evil. Hry sú z väčšej časti skutočne strašidelné a strašné. Prvá hra Resident Evil schladila prostredie klaustrofóbneho sídla a hry, ktoré nasledovali, si zachovali hrôzu z originálu, hoci dostali širšie pozadie na hranie hororov. Ale čo urobil Paul W. S. Čo robí Anderson s hrami? Premenil ich na totálne akčné vozidlá pre svoju manželku Millu Jovovich a zbavil sa hrôzy pre hrdinské hrdinstvá a scény CGI chaosu.

Potom zvážte Assassin's Creed a Hitman. Hry boli založené na ste alth, ale keď boli tieto tituly prispôsobené pre obrazovku, koncept utajenia bol ignorovaný v prospech akcie s veľkým rozpočtom. A čo Max Payne? Hra bola odvážna kriminálna dráma, ale film z roku 2008 nahradil noirish aspekty hry v prospech akcie a nadprirodzeného hororu.

V príkladoch, ako sú tieto, filmy odobrali podstatu predmetných videohier. Je to naozaj škoda, keďže to tak nemuselo byť. Každá z týchto hier už mala filmovú podobu, takže jasne existoval priestor na lepšie filmové adaptácie. Namiesto toho sa režiséri rozhodli odstrániť všetko, čo robilo hry dobré na niečo, čo sa im sotva podobalo. Práve tento nedostatok rešpektu k zdrojovému materiálu rozrušuje hráčov na celom svete.

Filmom z videohier chýba ten správny filmársky talent

Boll Réžia
Boll Réžia

Filmy z videohier môžu byť dobré, no príliš často sú ľudia, ktorí za nimi stoja, známi tým, že robia zlé filmy. Najznámejším príkladom je Uwe Boll (na obrázku vyššie), ktorý sa stal najnenávidenejším mužom v Hollywoode pre svoje hrozné adaptácie videohier. Získal práva na mnohé populárne herné tituly, vrátane Far Cry, Postal a In The Name Of The King, a premenil ich na filmy, ktoré sú jednoducho hrozné. Pokiaľ ide o náš posledný bod, boli tiež veľmi odlišné od videohier, na ktorých boli založené.

Potom je tu Paul W. S. Anderson, muž, ktorý stojí za spomínanými filmami Resident Evil. Bol tiež známy tým, že natočil ďalšiu zlú videohru, Mortal Kombat, tak prečo mu dávať kľúče od inej franšízy? Je pravda, že režíroval napätý a desivý Horizont udalostí, takže môžeme trochu pochopiť logiku. Ak by však Hollywood mal štipku zdravého rozumu, po prvom sklamanom prvom výlete by mal odovzdať franšízu Resident Evil niekomu inému.

Predstavte si, čo mohli ľudia ako George A. Romero urobiť s Resident Evil. Slávny hororový režisér bol kedysi v rade, aby režíroval adaptáciu videohry, ale bohužiaľ sa to nikdy nestalo. A predstavte si, čo mohol urobiť Peter Jackson s fantasy hrou In The Name Of The King, alebo čo mohol Quentin Tarantino urobiť s násilnou a kontroverznou návnadou Postal. Namiesto toho boli kľúče odovzdané režisérom, ktorí neboli dostatočne vybavení na to, aby zvládli takéto adaptácie, a zostali nám veselo zlé videoherné filmy, ktoré mali veľmi nízku kvalitu.

Hollywood sa o to nezaujíma

Zlý film
Zlý film

Ako to už v Hollywoode býva príliš často, zdá sa, že zarábanie peňazí je stredobodom záujmu filmov, ktoré sa chrlia. Zdá sa, že existuje predpoklad, že film s názvom videohry bude zbierať obrovské tržby. A častejšie sa to potvrdilo. Napríklad Lara Croft: Tomb Raider z roku 2001 zarobila v pokladni viac ako 274 miliónov dolárov, a to aj napriek absencii nájazdov do hrobiek, vďaka ktorým boli hry také populárne. A Resident Evil: The Final Chapter z roku 2016 zarobil 314 miliónov dolárov, napriek tomu, že ide o ďalší zlý vstup do franšízy.

Ide o to. Ak budú ľudia naďalej platiť peniaze za pozeranie týchto filmov, Hollywood ich bude stále chrliť bez ohľadu na kvalitu. Všeobecné publikum ich môže akceptovať, ale pre hráčov? Žiaľ, je to prípad „konca hry“, pretože znova a znova čelia sklamaniu.

Odporúča: